Un partenaire de A6 dribble dans la zone à 3points et A6 est sanctionné d’un 3 secondes dans la zone restrictive. La remise en jeu se fera sur la ligne de touche à l’endroit où le ballon est devenu mort.
VRAI
FAUX
A5 commet une intervention offensive durant un tir lors des deux dernières minutes du 4ième ¼ temps. L’équipe A demande un temps mort. Le temps mort doit-il être accordé ?
OUI
NON
B4 commet une faute sur A5 qui se blesse et ne peut pas continuer à jouer. A10 remplace A5. B4 est disqualifié suite à cette faute. Les LF seront tirés par n’importe quel joueur présent sur le terrain lors de la faute de B4
OUI
NON
A5 passe le ballon vers A6 qui se trouve en zone arrière. La remise en jeu se déroulera à l’opposé de la table de marque sur la ligne médiane.
OUI
NON
Le ballon est mis à disposition de A9 pour un seul LF. Avant que le ballon ait quitté les mains du tireur, A4 commet une faute sur B5. C’est la 5ième faute du ¼ temps pour l’équipe A. Il y aura deux LF pour B5.
OUI
NON
L’arbitre qui administre la remise en jeu doit siffler lorsqu’il met le ballon à disposition du joueur.
OUI
NON
L’équipe A dispose d’une remise en jeu en zone arrière durant les deux dernières minutes du match. Avant que le ballon soit à disposition pour la remise en jeu, l’arbitre interrompt le jeu pour faire essuyer de l’eau sur le terrain. La remise en jeu se déroulera au milieu du terrain à l’opposer de la table de marque.
OUI
NON
Une faute est commise sur A4 qui se blesse. L’entraineur de l’équipe A entre sur le terrain mais n’administre pas de soins au joueur. Le joueur se relève et peut continuer à jouer. Est-ce que A4 doit quitter le terrain et être remplacé ?
OUI
NON
Apres que les noms et les numéros des joueurs soient approuvés par l’entraineur mais avant l’entre deux du début de match, le marqueur indique à l’arbitre que deux joueurs n’ont pas les bons numéros. Les numéros peuvent être changés sur la feuille de match sans aucune pénalité, et le match commencera normalement.
OUI
NON
Après l’entre deux du début de match les deux équipes se trompent et attaquent dans la mauvaise direction. A5 marque 2 points et l’erreur est découverte. Les deux points inscrits par A5 seront accordés a l’équipe B et crédités au compte du capitaine B