Il reste 40 secondes à jouer durant la prolongation, le joueur A10 demande un remplacement. Le joueur B9 marque un panier et le marqueur demande le remplacement à l’arbitre. L’entraîneur B demande alors un temps mort. Le temps mort sera refusé car c’est l’équipe B qui a marqué un panier.
Vrai
Faux
Le signal des 24 secondes retentit alors que le ballon est en l’air lors d’un tir du joueur A14. Ce tir est réussi et accordé. C’est une occasion de remplacement pour les deux équipes.
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Une faute est sifflée à A4 sur B6 qui tentait un tir à 2 points. Le panier est manqué et B6 bénéficie de 2 lancers francs. C’est la 4e faute de l’équipe A durant cette période. Le marqueur devra lever le signal des fautes d’équipe, indiquant que l'équipe A vient de commettre sa 4e faute d’équipe, dès que le ballon sera à la disposition de B6 pour le 1er lancer franc.
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Le joueur B6 tire au panier alors que l’appareil des 24 secondes affiche 10 secondes. Le ballon se coince dans l’anneau. La flèche de la règle d’alternance indique l’équipe B comme bénéficiaire de la remise en jeu. En application de la règle d’alternance, l’équipe B bénéficiera de la remise en jeu et d’une nouvelle période de 24 secondes
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Pendant un intervalle de jeu, une faute technique est sifflée contre A8, c’est sa 3e faute. Cette faute étant commise durant un intervalle, elle ne comptera pas dans les fautes d’équipe de la période suivante et sera inscrite « B2 » au compte de l’entraîneur A
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Alors que deux minutes se sont écoulées dans la prolongation, B13 marque un panier. L’entraîneur A demande un temps mort. La remise en jeu se fera les pieds de part et d’autre de la ligne médiane, face à la Table de Marque.
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Après concertation, il n’y a pas accord entre les officiels sur la validité d’un panier. C’est l arbitre qui prendra la décision finale.
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Faux
Les officiels de table doivent être présents (championnat fédéral) une heure avant la rencontre et tester leurs appareils.
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L’arbitre siffle une violation des joueurs alignés aux lancers francs et indique que le lancer sera à retirer. Le joueur A12 demande alors un remplacement. Le marqueur doit immédiatement répercuter cette demande.
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Le joueur A12 bénéficie de deux lancers francs suite à une faute antisportive de B7. A6 se présente à la Table pour remplacer A12 après les lancers francs. Le marqueur pourra demander le remplacement après l’exécution des lancers francs.
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Si un aide-entraîneur est disqualifié alors qu’il est entré sur le terrain à l’occasion d’une bagarre sans intention d’y mettre fin, le marqueur inscrira : Entraîneur A B2 Aide-entraîneur A D F F
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Il reste 32 secondes à joueur dans la 4ème période de la rencontre. Suite à un panier de B4, la remise en jeu est effectuée par A5 derrière la ligne de fond. En tentant une interception, B10 met le ballon hors jeu. Le plot des 24 secondes affiche 20. Alors que le ballon est mort, le chronométreur se rend compte qu’il a oublié de mettre en marche le chronographe sur cette action de jeu. Le chronométreur en avise immédiatement les arbitres et, avec leur accord, doit ajuster le chronographe à 28 secondes puisque l’appareil des 24 secondes affiche 20 secondes.
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L’entraîneur A demande un temps-mort alors que l’équipe B contrôle le ballon et que B12 tente un tir au panier. Le tir au panier est réussi. Le chronométreur arrêt son chronographe dès que le ballon a traversé le panier et répercute la demande de temps mort.
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A8, qui bénéficie de deux lancers francs et de la remise en jeu à hauteur de la ligne médiane est blessé. Il est remplacé par A9. Avant le 1er lancer franc, le marqueur signale une demande de remplacement du joueur A9. Le joueur A9 pourra être remplacé s’il réussit le second lancer franc.
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A la fin du 2ème quart temps, après accord des arbitres, le chronométreur doit changer le sens de la flèche d’alternance.
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Lors de la fin d’une période de jeu, il reste moins de 24 secondes à jouer lorsqu’une équipe prend le contrôle du ballon sur le terrain. L’opérateur devra se lever et prendre place derrière le chronométreur pour décompter à haute voix les dix dernières secondes
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Après une rencontre et avant que la feuille n’ait été signée, le capitaine A indique son intention de confirmer sa réclamation légalement annoncée en cours de rencontre. Le marqueur inscrira la réclamation dans la case appropriée au verso de la feuille de marque, sous la dictée du capitaine réclamant.
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Dans le cas de réclamation ou incident, les officiels de table établiront un rapport circonstancié à la demande des arbitres.
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Les inscriptions de surclassement se feront à gauche du numéro de licence en portant les mentions suivantes : SD, SR, SN.
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L’arbitre de tête pénètre dans la zone restrictive et annonce le nombre de lancers francs. A cet instant, la Table de Marque intervient pour demander un temps mort. La demande est légale et le marqueur doit immédiatement la répercuter.